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Java Advanced : programmation Lamdas, Streams Asynchronus, etc.
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Cours de programmation Java pour débutants. Vous apprendrez des bases de la programmation Java aux concepts avancés.Il s'agit d'un cours approfondi pour apprendre et maîtriser cette langue. À la fin du cours, vous serez en mesure d'appliquer des concepts avancés à l'aide de flux Java et de programmation simultanée. Les cours seront adaptés à vos besoins et à votre rythme.
Lieu
Cours par webcam
Chez le professeur: Trammuseum, Woluwe-Saint-Pierre, Belgium
|
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Info générales
Age : | Enfants (7-12 ans) Adolescents (13-17 ans) Adultes (18-64 ans) Seniors (65+ ans) |
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Niveau du Cours : | Débutant Intermédiaire Avancé |
Durée : | 45 minutes 60 minutes 90 minutes 120 minutes |
Enseigné en : | anglais, hindi, français |
Présentation
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Je suis un ingénieur logiciel avec plus de 12 ans d'expérience et je suis titulaire d'une maîtrise et d'un baccalauréat en informatique. Je fais du développement Web depuis plus d'une décennie et j'ai été divers clients dans la conception et le développement de systèmes de bout en bout.Je travaille.
Pile d'architecture :
• Architecture propre
• Architecture hexagonale
• Conception basée sur les événements
• Analyse et conception orientées objet, modèles de conception
• Modèles de conception et langage de modélisation unifié
• Modèle de boîte d'envoi
• Orchestration de la saga
Pile technique :
Développement back-end :
• Programmation synchrone, asynchrone et réactive
• Java 21, framework Mockito
• Spring Boot, Spring Cloud, Spring Webflux, Reactor IO
• Apache Kafka, RabbitMQ, websockets, capture d'événements Debezium
• Spécifications de l'API ouverte Swagger (OAS3.0)
• Prises Web
Authentification et autorisation:
• OAuth 2.0, mTLS, Kerberos
Frontend :
• Angulaire 13, magasin NgRx, Bootstrap, PrimeNG, CSS3
DevOps :
• Kubernetes
• Rôles et playbooks Ansible via AWX
• Pipelines Gitlab
• Coffre-fort HashiCorp
• Grafana
• Prométhée
Bases de données :
• MongoDB, MySQL
Education
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Master de technologie, Institut indien de conception et de fabrication de technologies d'information de Jabalpur.Baccalauréat technologique en informatique et en ingénierie.
Je peux aider dans toutes les matières informatiques/génie logiciel.
Expérience / Qualifications
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Plus de 12+ années d'expérience dans l'industrie informatique. J'ai plus d'une décennie d'expérience dans le développement Web et j'ai aidé divers clients dans leurs projets de bout en bout. Cela impliquait la conception et le développement de projets Web. De plus, j'ai 2 ans d'expérience en tant qu'assistant d'enseignement tout en complétant mon master.Pile d'architecture :
• Architecture propre
• Architecture hexagonale
• Conception basée sur les événements
• Analyse et conception orientées objet, modèles de conception
• Modèles de conception et langage de modélisation unifié
• Modèle de boîte d'envoi
• Orchestration de la saga
Pile technique :
Développement back-end :
• Programmation synchrone, asynchrone et réactive
• Java 21, framework Mockito
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• Apache Kafka, RabbitMQ, websockets, capture d'événements Debezium
• Spécifications de l'API ouverte Swagger (OAS3.0)
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Authentification et autorisation:
• OAuth 2.0, mTLS, Kerberos
Frontend :
• Angulaire 13, magasin NgRx, Bootstrap, PrimeNG, CSS3
DevOps :
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Commentaires (1)
Sanyam est très doué pour l'enseignement. Il explique de différentes manières pour que je puisse le comprendre.
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Ce cours s'adresse aux étudiants universitaires qui souhaitent maîtriser les bases des données et les requêtes de bases de données. Nous apprenons la normalisation, les diagrammes ER, DDL, DML dans le cadre de ce cours. Plongez-vous dans la pratique de la logique via différents exercices. Le cours sera adapté à vos besoins spécifiques.
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Filemaker - un système de gestion de base de donnée innovantFilemaker n'est pas à proprement parler un langage. C'est plutôt un SGBD (système de gestion de base de données) qui vient du monde Apple, mais qui tourne aussi sous Windows. On peut s'en servir seul ou dans le cadre d'un réseau avec une base de données (DB) partagée sur un serveur soit interne, soit distant. L'accès aux données se fait soir avec un PC, soit un Mac, soit une tablette iPad. Un accès via le navigateur web est aussi possible.
Filemaker permet de créer facilement un système de gestion pour conserver les informations relatives aux clients, faire des factures, gérer du stock. Le produit est facile à utiliser et évolue beaucoup.
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Au-delà de ces principes généraux, il n'existe pas de règle ou de méthode magique. Certaines approches fonctionnent avec certains élèves mais pas avec d'autres. L'adaptation aux besoins individuels est donc l'objectif principal des cours particuliers. Je ferai donc de mon mieux pour trouver ce qui motive et aide mon élève.
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Programmation Python pour tous les niveaux : des fondamentaux aux bibliothèques et frameworks avancésCe que vous allez apprendre :
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Développement de jeux simples en Python pour débutantsCours en ligne : Développement de Jeux Simples en Python pour Débutants
Durée :
- 60 minutes : Introduction aux bases de Python et premier jeu interactif.
- 90 minutes : Développement approfondi, ajout de fonctionnalités, et personnalisation de jeux.
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Description générale
Ce cours est conçu pour initier les débutants au monde fascinant du développement de jeux vidéo à l’aide de Python, un langage de programmation accessible et puissant. À travers des projets pratiques, vous apprendrez les concepts de base de la programmation tout en développant votre créativité. Chaque session vous guidera pas à pas dans la conception, le codage et la personnalisation de jeux simples, vous permettant d'acquérir des compétences techniques applicables à d’autres projets.
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Objectifs pédagogiques
À la fin de ce cours, vous serez capable de :
1. Comprendre les fondamentaux de Python : variables, boucles, conditions et fonctions.
2. Concevoir et coder des jeux interactifs simples tels que des quiz, jeux de devinettes ou casse-briques.
3. Utiliser des bibliothèques Python comme *pygame* pour ajouter des éléments visuels et sonores.
4. Appliquer des notions de logique et de résolution de problèmes dans le cadre de projets créatifs.
5. Créer des projets personnalisés et amusants pour partager avec vos amis ou débuter une carrière en programmation.
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Programme du cours
1. Introduction à Python et au développement de jeux (15-20 min)
- Présentation de Python et de son environnement de développement (IDLE, VS Code).
- Concepts de base : types de données, structures conditionnelles, boucles et fonctions.
- Introduction aux bibliothèques Python pour le développement de jeux.
2. Développement d’un premier jeu interactif (20-30 min)
- Conception d’un jeu simple comme un quiz interactif ou un jeu de devinettes.
- Ajout de fonctionnalités : niveaux de difficulté, scores et rejouabilité.
- Exercice pratique : personnalisation du jeu avec des couleurs ou des messages dynamiques.
3. Exploration de la bibliothèque *pygame* (format 90 min)
- Création d’un environnement de jeu visuel.
- Ajout de graphismes de base, mouvements d’objets, et détection de collisions.
- Développement d’un jeu interactif comme un casse-briques ou un labyrinthe.
4. Finalisation et optimisation (15-20 min)
- Intégration de sons et de graphismes pour enrichir l’expérience utilisateur.
- Tests et corrections des erreurs courantes dans le code.
- Présentation d’un projet complet et interactif.
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Méthodologie d’enseignement
- Apprentissage pratique : chaque concept est immédiatement appliqué à travers des exercices interactifs.
- Approche progressive : début par des bases simples pour atteindre des projets plus complexes.
- Encadrement personnalisé : conseils adaptés au rythme et aux objectifs de chaque participant.
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Public cible
Ce cours est idéal pour :
- Les débutants curieux d’explorer la programmation de manière ludique.
- Les étudiants ou adolescents passionnés par les jeux vidéo souhaitant créer leurs propres projets.
- Toute personne cherchant à démarrer un apprentissage progressif et stimulant en Python.
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Pourquoi choisir ce cours ?
- Apprentissage ludique et motivant : apprenez à coder en développant vos propres jeux.
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L'IA pour les enfants : découvrez comment utiliser l'intelligence artificielle en anglais, français et espagnolSeriez-vous intéressé à apprendre à utiliser l'Intelligence Artificielle dans votre vie quotidienne ? Dans mes cours d'IA pour enfants, vous apprendrez à utiliser cette technologie avancée de manière pratique et amusante !
Au cours de nos sessions, nous explorerons différentes façons dont l'IA peut améliorer notre vie quotidienne, des achats en ligne aux jeux vidéo. De plus, vous apprendrez à coder et à créer vos propres applications d'IA.
Mes cours sont adaptés aux enfants à partir de 8 ans et se déroulent en ligne via des appels vidéo. Aucune expérience préalable en programmation n'est requise !
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formation à l'internet d'objet (IOT) et systémes embarques cours et partiqueEn tant qu'ingénieur en électrique automatique, j'ai acquis une expertise dans la conception et l'optimisation de systèmes électriques et de contrôle. Je suis également passionné par l'enseignement et je donne des cours en ligne d'électronique, IOT, systemes embarques pour les élèves. Mes connaissances approfondies dans ce domaine me permettent de transmettre des concepts complexes de manière claire et concise, aidant ainsi les élèves à mieux comprendre et à exceller dans cette matière. Mon objectif est de fournir un enseignement de qualité supérieure tout en aidant les élèves à atteindre leurs objectifs académiques.
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Minecraft et le codage : aventures en programmationDécouvrez le monde passionnant de la programmation grâce à Minecraft, vous apprendrez les bases du codage tout en créant et en modifiant votre propre monde Minecraft.
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Développeur pro donne cours de création de site web ou d'application mobile iOS (HTML, CSS, PHP, MySQL, Javascript, Swift ...)Avant de commencer laisse moi te parler de quelques valeurs qui me sont chères et qui, je l'espère, rendront notre parcours ensemble plus enrichissant.
La convivialité est un pilier fondamental de mon approche pédagogique. Je suis fermement convaincu que c'est dans une atmosphère bienveillante que l'apprentissage atteint son apogée. Ainsi, je m'engage à créer un environnement où tu te sentiras libre d'exprimer tes idées, de poser des questions et de partager tes réflexions.
La compréhension est une clé maîtresse également. Mémoriser c'est bien, mais comprendre c'est mieux ! Notre objectif sera de te faire maîtriser les concepts que nous allons explorer ensemble.
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Apprenez les langages (HTML, CSS, SaSS, Javascript, PHP, MySQL, ...) et les techniques essentielles (Webdesign, hébergement, sécurisation, serveur, eCommerce, ...) pour la création, la gestion et la maintenance d'un site web ou d'un CMS (Wordpress ou Prestashop) et d'un'e application mobile (iOS, Apple, xCode, Swift, Python ...).
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Scratch, Roblox: Codez en S'amusant - Une Aventure Ludique pour les Enfants et les Débutants!Avec Scratch et Roblox, la programmation devient un jeu d'enfant! Apprenez à créer des animations, des jeux et des histoires interactives en utilisant des blocs de code colorés et faciles à manipuler. Pas de langage complexe ici, juste une approche visuelle et intuitive pour rendre l'apprentissage aussi amusant que possible.
Que vous soyez parent voulant initier vos enfants au langage de la programmation ou débutant curieux de découvrir le monde du codage, cette formation est adaptée à tous les âges. Pas de prérequis nécessaires, seulement une dose de curiosité et une volonté de s'amuser tout en apprenant.
En tant que formateur, je m'engage à créer un environnement d'apprentissage bienveillant et créatif. J'utiliserai des méthodes d'enseignement adaptées à chaque enfant, favorisant une interaction positive et encourageant l'expression libre de la créativité. L'objectif est de faire de chaque leçon une expérience engageante et enrichissante.
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